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"PureRef"- Artist 設計師 免費有用軟件/快捷鍵分享
當我們製作任何Artwork時,如電繪,3D Modeling... 等等,我們都需要找大量的參考圖, 那你是不是仍在打開window的默認圖片程式,續張續張參考圖看呢!? 其實有個軟件叫 "PureRef". 可以於官網免費下載:...
Cola River
2022年7月6日讀畢需時 2 分鐘
![[Maya] Namespace Editor, Reference Objects重新命名 用於Exporting](https://static.wixstatic.com/media/cc202f_9d06157227b2478681d1fd78b6f1de95~mv2.png/v1/fill/w_445,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/cc202f_9d06157227b2478681d1fd78b6f1de95~mv2.webp)
![[Maya] Namespace Editor, Reference Objects重新命名 用於Exporting](https://static.wixstatic.com/media/cc202f_9d06157227b2478681d1fd78b6f1de95~mv2.png/v1/fill/w_306,h_172,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/cc202f_9d06157227b2478681d1fd78b6f1de95~mv2.webp)
[Maya] Namespace Editor, Reference Objects重新命名 用於Exporting
於Maya之中,有時我們會Create Reference, Maya會自動給Reference的所有物件一個前置名稱,這樣是因為避免撞名而違失某些檔案。 Namespace Editor 可保持在Reference狀態下重新命名Reference Objects 的...
Cola River
2022年7月4日讀畢需時 1 分鐘
![[Maya & Unity] Facial rigging, Blendshape / Lip Sync 製作流程記錄及分享](https://static.wixstatic.com/media/cc202f_b8ee20401ec442d08142ea455f832294~mv2.jpg/v1/fill/w_443,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/cc202f_b8ee20401ec442d08142ea455f832294~mv2.webp)
![[Maya & Unity] Facial rigging, Blendshape / Lip Sync 製作流程記錄及分享](https://static.wixstatic.com/media/cc202f_b8ee20401ec442d08142ea455f832294~mv2.jpg/v1/fill/w_305,h_172,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/cc202f_b8ee20401ec442d08142ea455f832294~mv2.webp)
[Maya & Unity] Facial rigging, Blendshape / Lip Sync 製作流程記錄及分享
這個是自行研究出來的角色Lip Sync製作流程,用於Unity中設置多個角色的Lip Sync (嘴型同步) 以及 BlendShape,只要先設定一個,其後複製便可。 此方法適用於一般遊戲質量,不適用於高質量/電影渲染。 如有更好的方法,敬請留言指導。...
Cola River
2022年7月4日讀畢需時 2 分鐘
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